In diesem Spiel sollen unterschiedliche Glücksspiele hinsichtlich ihres Suchtpotenzials eingeschätzt werden.
Anleitung:
Jede Gruppe erhält 7 Karteikarten. Die Jugendlichen sollen die unterschiedlichen Glücksspiele in eine Rangordnung bringen, das heißt, das Spiel mit dem höchsten Suchtpotenzial kommt nach oben und das mit dem geringsten nach unten. Als Hilfestellung und Diskussionsgrundlage stehen auf der Rückseite der Karten wichtige Informationen zu verschiedenen Risikomerkmalen.
Benötigtes Material:
7 DIN-A5-Karteikarten