Das Kartenset vermittelt Basisinformationen zum Thema Glücksspiel und Glücksspielsucht speziell für Jugendliche. Es basiert auf der Studie „Konsum von Glücksspielen bei Kindern und Jugendlichen in NRW“, durchgeführt von der Universitätsmedizin Mainz (2014).
Die Karten eignen sich als Impulsgeber, um über Glücksspielsucht ins Gespräch zu kommen. Darauf aufbauend können Kleingruppen gebildet werden, die sich intensiv mit den unterschiedlichen Themenfeldern beschäftigen (Internet-Glücksspiel, Glücksspielmarkt, der Einfluss von Werbung, kognitive Verzerrungen, Problemwahrnehmung etc.).
Verwendung:
Die Karten sind sowohl im Klassenkontext als auch in Kleingruppen zu verwenden, können als Warm-up genutzt werden oder zur Vertiefung dienen. Die Verwendung ist sinnvoll ab einem Alter von 14 Jahren.